2025-Q3
在提供持续更新的同时,我们正在推进Huralya游戏第二季的开发。这个新赛季将把游戏重点转向战争和联盟。如果您已经厌倦了独自建设文明和贸易,那么是时候进行一些冒险并在一些战斗中测试您的技能了。
2025-Q2
此更新允许用户访问彼此的岛屿进行交易、社交会议或其他互动-友好(也许不那么友好)。这标志着我们朝着实现Huralya虚拟宇宙迈出了第一步。
2025-Q1
我们将组织季节性活动,提供吸引用户的诱人奖励。这些事件通常涉及正常游戏例程之外的活动。例如,用户可以参与各种场景,例如跨越多天的类似《鱿鱼游戏》的激烈挑战。我们的目标是创造令人兴奋和难忘的体验,而我们有趣的日子将会很短暂。
2024-Q4
为了覆盖更广泛的玩家,我们将推出《HuralyaGenesis》的PC版本,让更多用户能够使用它。
2024-Q3
我们最初的方法是启动创世机器人,将其确立为第一季的主要版本。初始版本发布后,我们将不断更新Genesis,提供新功能和改进。这一战略扩张将增加LYA的准入和流动性,巩固其作为有价值的数字资产的地位。为了扩大我们的用户群,我们将推出Huralya的iOS版本,使该游戏可供更广泛的社区使用。这包括针对每种语言和地区开展有针对性的活动、与相关影响者合作、利用社交媒体广告系统以及实施环境营销活动等。
2024-Q2
我们将推出我们的NFT铸币系列“SanjabTheDude”,该系列很快将可供铸币并在领先的NFT市场上上市。Huralya将推出其NFT市场,与该项目的其他方面相结合,确保用户轻松交易其NFT。
2024-Q1
我们将专门为我们的专业社区进行私人销售。我们计划通过IEO推出我们的代币,并在选定的交易所上提供。确定价格后,我们打算将LYA在领先的中心化交易所上市,扩大其在加密货币市场的影响力。
2023-Q4
开发优质、全面的游戏体验需要大量资金,这超出了我们的自筹资金能力。 为了克服这个问题,我们计划通过私人阶段战略性地出售LYA总供应量的40%,价格逐渐上涨,每个阶段间隔一年。我们发布了创世游戏的私人Alpha版本。我们与信誉良好的第三方审计公司对所有智能合约进行全面审计,并将透明发布。
2022-Q4
在游戏创作的同时,我们开发了独特的智能合约和web3编程。此外,我们还编写了相关文档。
2022-Q3
在这个阶段,我们选择Unity作为主要游戏引擎并开始开发。开发具有我们所追求的完美主义的包容性游戏玩法非常具有挑战性。
2022-Q1
一旦我们确定了策略和结构,我们就会深入细节并构建一个深刻的故事和引人入胜的沉浸式游戏玩法以及详细且科学的经济和代币经济模型。
2021-Q3
首先,我们开始研究市场和竞争对手,分析他们的优势和劣势以及失败的原因。在此过程中,我们的目的是确定最佳策略。