2021-Q4
扩大韩国和美国的矿工网络,为矿工实施推荐计划以刺激去中心化平台的发展。
2021-Q3
测试去中心化模型,让用户能够手动选择服务器,为关键指标实施警报,为矿工创建SLA并实施监控SLA合规性的方法。
2021-Q2
运行计费系统测试(具有矿工提取收益的能力),实现对AMD显卡的支持,实施测试模式,允许矿工免费测试他们的虚拟机,为玩家提供在矿工硬件上对游戏会话进行评分的机会。在矿工个人账户中显示用户评分,实现监控CPU、GPU、IOPS等指标到矿工个人账户的方法 实施一种管理矿工游戏目录选择的方法。
2021-Q1
探索对AMD显卡的支持。
2020-Q4
将使用中的Playkey服务迁移到去中心化服务器基地(第2阶段,服务器比例为40
2021-Q3
将使用中的Playkey服务迁移到去中心化服务器基地(第一阶段,服务器比例为20
2020-Q2
扩大俄罗斯和其他独联体国家的矿工网络,在欧洲测试去中心化模型。
2020-Q1
自动化矿工的连接过程,为矿工账户实施计费系统。
2019-Q4
扩大Beta测试矿工网络,调试更新和服务器搜索系统,以便根据地理区域选择服务器。
2019-Q3
改进去中心化系统的alfa版本,启动个人挖矿账户,将游戏玩家和矿工纳入生态系统(测试版)。
2019-Q2
在欧洲扩张,仅欧洲的付费用户数量就增加到每月30,000人,将用户游戏时间增加到400分钟/月。
2019-Q1
开发一种新的图像捕捉方法,开发一种新的光标显示方式。
2018-Q4
开发稳定矿工和游戏玩家之间流的技术,为游戏会话开发质量控制系统,以实现矿工和游戏玩家之间的支付。
2018-Q3
开发去中心化系统:测试生态系统中的矿工支持(alfa版),实现去中心化架构所需的桌面技术,将平台的集中版本转移到桌面。
2018-Q2
开发去中心化系统:主机(服务器)控制元素,Playkey自己服务器上的第一个测试客户端,准备在韩国和美国推出中心化平台,添加代币支付以订阅当前集中式Playkey.net平台。
2018-Q1
开始开发去中心化系统:第一个架构组件,对当前结构的代码审查,着眼于未来的去中心化,支持基于NvidiaGTX的显卡。
2017年
ICO预售,PKTICO和区块链集成,进入第一个加密货币交易所,规划分散系统的架构。
2016年
Playkey.net在欧洲和英国扩展,拥有250万用户。
2015年
基于云的Playkey.net游戏服务启动。
2013年
Playkey视频流开发开始。