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PLAY PLAY币/ PLAY
$0.0057 ≈¥0.04 -7.50%
全球市值排名: No.1970
2025-03-21 10:48:24更新
24H最高
:
¥0.05
24H成交额
:
¥10.96万
最大发行量
:
10.00亿
24H换手
:
0.35%
24H最低
:
¥0.04
24H成交量
:
263.63万
当前发行量
:
10.00亿
24H波幅
:
10.84%
历史最高
:
¥1.41
最大市值
:
¥4156.54万
流通总量
:
7.53亿
市值占比
:
0.0%
历史最低
:
¥0.03
流通市值
:
¥3131.42万
流通率
:
75.34%
发行日期
:
2024-12-09
分时
7日
14日
30日
半年
一年
市场行情
基本介绍
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上架交易所&行情数据
#排名 交易所名称 交易对 平台价格¥ 24H成交额¥ 24H成交量 占比
1
0X7404AC09ADF614603D9C16A7CE85A1101F3514BA/0X4200000000000000000000000000000000000006 0.53 50.02万 79.07万 75.85%
2
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3
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4
0X7404AC09ADF614603D9C16A7CE85A1101F3514BA/0X833589FCD6EDB6E08F4C7C32D4F71B54BDA02913 0.07 2970.54 3.99万 0.45%
5
0X7404AC09ADF614603D9C16A7CE85A1101F3514BA/0X4200000000000000000000000000000000000006 0.04 930.16 2.01万 0.14%
基本信息
中文名称 PLAY 币种简称 PLAY
英文名称
PLAY
核心算法
共识机制 基础链
众筹价格 发行价格
区块时间 区块奖励
挖矿方式 上架交易所
4家
概念板块 代币
官网链接
区块浏览器
白皮书
开源代码
币种介绍

PLAY(PLAY币)代币是一种基于以太坊的具有治理权的实用代币,运行在第三方Layer2链上,以降低gas成本并缩短交易时间。

PLAY通过AI代理和加密轨道为游戏提供动力。PLAY是一种第0层协议,通过将web2游戏引入链上,使AI代理能够在游戏和社交应用中自主交易。任何游戏、任何链、任何平台。

PLAY项目技术

基于以太坊的Layer2处理器市场正在迅速商品化。PLAY打算将Layer2处理器从核心生态系统功能中抽象出来,从而实现在处理器之间轻松切换,因为这些处理器在价格上相互竞争,甚至包括并行处理的潜力,并根据实时处理成本在竞争的Layer2提供商之间进行“即时”切换。这将确保PLAY生态系统获得市场上最优惠的价格和最快的处理器。这类似于在线广告网络中的实时竞价(RTB)算法,其中买方根据每次展示成本实时做出决策,以将广告单元传递给获胜网络。

PLAY打算使用第2层处理器来支持生态系统对智能合约的需求:

ERC-20,支持$PLAY代币。

ERC-721和ERC-1155协议支持数字资产的铸造和交易。

NFT的铸造将取决于智能合约的设计:

第一个版本正在使用Solidity开发,这是一种面向对象和静态类型的编程语言,旨在允许开发人员创建智能合约。

随着时间的推移,可能会迁移到Vyper语言,该语言的功能故意少于Solidity,目的是使合约更安全、更易于审计。

用户可以选择在NFT创建时以编程方式在第三方市场(如OpenSea)上列出和出售他们的资产。

PLAY将把区块链网络视为规范数据库,赋予其在状态方面的最高权威。在某些情况下,作为代理的客户端应用程序(例如PLAYAPI)可以直接连接到区块链以收集有关商品属性的清单,例如:

存货。

资产属性,例如:

创作者ID。

現在所有者的ID。

转会历史。

交易状态。

从长远来看,根据生态系统中交易的规模,PLAY开发自己的区块链可能会变得更有效率,从而进一步优化交易时间和成本。

PLAY代币用途

固定发行量:$PLAY的潜在总发行量固定为10亿个代币。固定发行量降低了生态系统中通货膨胀的风险。

治理权:通过质押机制,$PLAY持有者获得对与生态系统未来方向相关的问题进行投票的权利。

奖励早期采用:$PLAY可以在生态系统开发的第一阶段进行战略部署,以奖励开发者(“开发赚钱”)、创作者(“创作赚钱”)和玩家(“玩赚钱”)。$PLAY提供了一种有效的方法,结合归属,激励早期建设和采用,着眼于长期成功。

支持低成本、大规模NFT铸造:$PLAY的实用性包括使所有参与的利益相关者能够以更低的成本和更高的效率制造具有持久、可交易所有权的游戏内容。

减少交易摩擦:使用实用代币来确保“公平交易”,可以降低成本(包括微交易)和“信任”。再加上有效的软件来处理铸造对象的用户体验,可以减少主流采用代币支持对象作为你可以“拥有”而不仅仅是“消费”的东西的重大障碍。

跨游戏追踪所有权:代币支持的内容可以在游戏间自由移动,并让开发者、创作者和玩家之间达成共识,以承认所有权。对于拥有游戏最终控制权的开发者来说,承认所有权可以带来直接的经济效益,因为它可以提高游戏生态系统的整体“GDP”及其收入:当玩家和创作者确信他们的资产权利得到承认时,他们更有可能a)花钱购买物品,以及b)在每个物品上花更多钱。

PLAY代币经济学

投资者:16.8%

生态系统:35%

储备金:32.1%

顾问:3.7%

团队:12.4%

展开
发展历程
团队信息
PLAY币总量多少?PLAY币发行量介绍
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