Sky Raiders(SKY币),在视频游戏世界中,找到真正新颖且令人兴奋的东西可能很困难。我们见过很多不同的游戏:射击游戏、建造游戏、大逃杀游戏,以及最近的许多撤离游戏。但我们总觉得还有空间做更多的事情,一些可能真正改变游戏规则的事情。这就是我们创建Sky
Raiders的原因。我们希望制作一款能够随着时间的推移保持有趣的游戏,吸引各种类型的玩家,让每个人都有机会享受乐趣,同时也有机会赚钱。
《空袭者》将带您来到3169年,一个与我们今天所知的地球截然不同的地球。一颗强大的流星撞击后,它将我们的星球变成了一系列漂浮的岛屿,将旧世界抛在了身后。在许多人类已经搬迁到的火星上听到这个消息后,你决定返回地球看看能找到什么。但当你被击落、坠毁并在一个只有你的喷气背包陪伴的小平台上醒来时,你的旅程发生了意想不到的转变。这就是你的冒险开始的地方,没有办法回到火星,还有一个全新的世界可供探索。
SKY代币介绍
欢迎来到天攻略的金融生态系统!我们的游戏采用了独特的双层代币系统,旨在支持游戏内交易,同时为玩家提供投资和奖励的机会。
第1层代币($SKY)
Layer1代币是《Sky
Raiders》的基础加密货币,对于游戏环境内外的各种交易至关重要。要开始在游戏中使用这些代币,玩家必须首先通过以下几种方法之一获取第1层代币:
在Uniswap上购买:Layer1代币也可以在Uniswap上购买,允许玩家参与更广泛的加密货币市场并通过去中心化交易所获取代币。
游戏内获取:此外,玩家可以通过游戏内机制获取第1层代币。然后,这些代币可以被锁定在游戏中,从而触发自动铸造第2层代币以供市场使用。
Layer1代币的用途:
桥接第2层代币
游戏内使用的代币转换:第1层代币主要用于锁定以换取第2层代币。这种转换对于参与所有游戏内交易至关重要,确保玩家可以无缝地享受游戏的市场和经济,而无需支付通常与区块链操作相关的高额交易费用。
交易与互换
在外部交易所交易:Layer1代币可以在外部加密货币交易所进行交易,包括Uniswap等去中心化平台。这使得玩家和投资者能够买卖代币,参与更广泛的加密货币社区,并有可能从市场动态中获利。
兑换灵活:玩家可以在Uniswap等平台上兑换Layer1代币,以根据自己的游戏需求或财务策略来管理其持有的资产或调整投资。
这些用途使Layer1代币成为Sky Raiders生态系统的多功能且重要的组成部分,为游戏经济和玩家在加密市场内的财务互动奠定了基础。
第2层代币
目前正在开发中,Layer2代币计划与游戏的测试版一起发布。这些代币专门设计用于通过减少相关交易费用(汽油费)并加快处理时间来更有效地促进游戏内交易。
Layer2代币的用途:
微交易:确保游戏内交易顺畅、快速,在不中断游戏玩法的情况下增强用户体验。
活动参与费:方便支付参与各种游戏内活动的费用。
奖励分配:简化游戏活动和比赛奖励的分配。
对代币持有者和投资者的好处
双代币模型旨在通过锁定第一层代币以换取铸造第二层代币来为第一层代币提供稳定性和实用性。这种机制通过维持稳定的需求来支持Layer1代币的价值,从而随着游戏的流行而潜在地提高其价值。锁定第1层代币会减少其流通供应量,这会随着时间的推移对其价值产生积极影响。
该系统通过确保对第1层代币的持续需求,同时在游戏中提供第2层代币的无缝且经济高效的交易体验,使代币持有者和投资者受益。随着游戏的测试版及后续版本的进展,我们预计玩家群将显着增长,这反过来又可以进一步提高Layer1和Layer2代币的价值和实用性。
使用双代币系统的战略方法不仅丰富了游戏体验,而且还创建了一个强大的经济框架,使玩家和投资者都受益,并围绕Sky
Raiders培育了一个充满活力的社区。
SKY代币经济学
我们的代币总供应量上限为1亿个。在初始部署时,部署者将保留2000万个代币,用于运营目的和未来开发。该储备确保了游戏生态系统的长期可持续性和可扩展性。
初始税收结构和钱包限制
为了促进公平分配并阻止早期投机,我们的代币经济学包括具体措施:
初始税:40%的初始税率将适用于前40名买家。这种高税率旨在防止早期价格操纵和发布时的过度投机。
标准税:初始阶段后,税率将设定为标准5%。这项税收要低得多,使代币更容易获得,同时仍然为游戏开发和营销提供收入。
钱包限制:每个钱包的代币限额为100万个,直至另行通知。设置此限制是为了防止囤积并确保代币在玩家和投资者之间更广泛的分配。
税收分配
代币交易征收的税款分配如下:
50%给游戏钱包:这部分用于为游戏钱包提供资金,支持游戏内活动和锦标赛的奖励,从而提高玩家的参与度和保留率。
50%用于营销:税收收入的另一半用于营销工作,以推广Sky Raiders并扩大我们的玩家基础。
动态税务管理
随着游戏的进展,特别是在我们的测试版发布之后,我们可以灵活地调整税收收入的使用方式。根据游戏及其社区的需求,我们可以将重点从营销转移到增强游戏的流动性,确保我们的资源始终与我们的战略目标保持一致。