#排名 | 交易所名称 | 交易对 | 平台价格¥ | 24H成交额¥ | 24H成交量 | 占比 |
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BLOCK/USDT | 0.02 | 69.22万 | 3085.17万 | 23.55% | |
2
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BLOCK/USDT | 0.01 | 46.28万 | 3550.04万 | 15.74% | |
3
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BLOCK/USDT | 0.02 | 36.54万 | 2299.51万 | 12.43% | |
4
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BLOCK/USDT | 0.02 | 33.93万 | 1529.65万 | 11.54% | |
5
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BLOCK/USDT | 0.02 | 30.58万 | 1383.12万 | 10.4% | |
6
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BLOCK/USDT | 0.40 | 25.54万 | 64.59万 | 8.69% | |
7
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BLOCK/ETH | 0.01 | 24.70万 | 2014.65万 | 8.4% | |
8
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BLOCK/USDT | 0.17 | 10.82万 | 63.31万 | 3.68% | |
9
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BLOCK/USDT | 0.01 | 10.74万 | 782.97万 | 3.66% | |
10
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BLOCK/USDT | 0.02 | 3.03万 | 211.77万 | 1.03% | |
11
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0X8FC17671D853341D9E8B001F5FC3C892D09CB53A/0XDAC17F958D2EE523A2206206994597C13D831EC7 | 0.01 | 1.87万 | 136.40万 | 0.64% | |
12
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BLOCK/BRL | 0.01 | 5265.50 | 35.88万 | 0.18% | |
13
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BLOCK/USDT | 0.18 | 1145.64 | 6750.49 | 0.04% | |
14
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0X8FC17671D853341D9E8B001F5FC3C892D09CB53A/0XA0B86991C6218B36C1D19D4A2E9EB0CE3606EB48 | 0.05 | 405.24 | 8186.00 | 0.01% | |
15
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BLOCK/USDT | 0.02 | 180.83 | 9146.83 | 0.01% | |
16
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0X8FC17671D853341D9E8B001F5FC3C892D09CB53A/0XC02AAA39B223FE8D0A0E5C4F27EAD9083C756CC2 | 0.54 | 107.86 | 200.00 | 0.0% |
中文名称 | BLOCK | 币种简称 | BLOCK |
英文名称 |
BlockGames
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核心算法 | Ethash |
共识机制 | 基础链 | Ethereum | |
众筹价格 | 发行价格 | ||
区块时间 | 区块奖励 | ||
挖矿方式 | 上架交易所 |
16家
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概念板块 | 代币 | ||
官网链接 | |||
区块浏览器 | |||
白皮书 | |||
开源代码 |
BlockGames(BLOCK币)是BlockGames Player Network的原生货币,充当玩家、游戏和应用程序之间的主要交换媒介。
最初,它将作为数据交易的Gas代币,支持通过玩家网络写入和读取玩家数据。此外,$BLOCK代币将分发给所有网络参与者,确保他们的利益与BlockGames玩家网络的扩展保持一致。最后,$BLOCK将促进与BlockGames连接的应用程序之间的各种交易,包括购买和项目同步。
为全球移动游戏玩家引入奖励数据所有权的新时代。BlockGames正在构建一个具有通用玩家档案的玩家网络,以解锁真正的数据经济。这种新范式推动了下一波由奖励驱动的创新发布应用程序和游戏体验。BlockGames玩家网络由BlockGamesLabs开发。
当玩家参与游戏时,他们采取的每一个行动都会有助于他们详细的数字档案,编织出他们游戏旅程的丰富叙述。然而,这些有价值的数据经常被大型科技公司滥用,这些公司未能认识到其丰富和拓宽移动游戏世界的潜力。这种滥用会削弱玩家之间的信任并破坏游戏体验,从而限制行业的增长和创新能力。
大科技的控制
多年来,Meta、苹果、谷歌和TikTok等公司一直在主导数字叙事,从用户数据中获利,却没有为他们提供任何真正的好处或控制权作为回报。
与用户共享零价值
中心化平台坚持利用用户数据进行广告投放,未能以任何价值或所有权奖励真正的创作者。尽管法规和隐私政策发生了变化,但核心问题仍然没有得到解决。
对游戏行业的影响
前面提到的转变引入了可扩展性和货币化挑战,对移动游戏发行商、广告商和广告网络产生了不利影响。许多游戏,包括来自Playtika等发行商的游戏,都发现越来越难以保持生存。
BlockGamesPlayerNetwork是一个突破性的解决方案,旨在应对不断增长的1200亿美元移动游戏市场中的重大挑战。其核心是一种富有远见的方法,认识到从集中式游戏发行到分散式游戏发行的转变。在这个新范式中,玩家不仅仅是参与者,而且是游戏企业成功的重要贡献者。BlockGames走在了最前沿,预示着一个游戏玩家因共享数据贡献而获得奖励的时代。
为玩家提供去中心化数据
BlockGames在去中心化系统中引入了“通用玩家档案”,允许玩家拥有自己的跨游戏和跨链参与数据。这种所有权意味着他们的数据价值随着他们玩得更多和参与得更多而增加,以新的和创新的方式赋予玩家权力。
所有权和控制权
通过BlockGames,用户可以完全控制自己的数据。该属性对于去中心化环境中的游戏来说是独一无二的。他们的数据是个人拥有的、私密的、安全的,并且可以选择交换奖励。这样的系统自然会带动玩家网络的协同成长。
下一代出版平台
BlockGames使应用程序能够无缝连接到其生态系统,为任何人提供一个灵活、开放的平台,让任何人都可以与经过真实验证的玩家进行互动和匹配。玩家网络提供了一个面向未来的基础,在此基础上构建下一代发布工具,从参与度和保留度到个性化、互操作性等等。
社区预售(5%)——TGE解锁15%,为期6个月的悬崖,15个月线性每日归属;
社区奖励(30%)-36个月每月归属;
空投(3%)-在TGE上100%解锁,遵守通过BlockGames应用程序公布的空投规则;
DiceInfusion(5%)-24个月线性每日归属;
生态系统(33%)-36个月的每月归属,
流动性(5%)-在TGE上100%解锁以提供流动性;
生态系统(25%)-36个月线性归属,仅根据批准的治理提案分配代币;
顾问(3%)-12个月悬崖,36个月线性归属时间表;
团队(15%)-9个月悬崖,36个月线性归属时间表;
投资者(17%)-两轮投资周期为9个月,线性兑现时间表为18个月和15个月。
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