Crypto Clicker SUPPER Token(SUPPER币),CryptoClicker代币经济学和经济模型。游戏的代币经济和经济模型的设计考虑到可持续的长期发展,定期更新并尽可能减少任何市场压力。
我们的目标是在玩家奖励和整个项目健康经济之间取得适当的平衡,让每个人都可以享受游戏并稳定增加代币,而不必担心DEX飙升或其他问题。
我们并不是一开始就以巨额奖励来吸引玩家,而是计划对游戏进行长期更新,奖励会随着用户群的增长和通缩算法的加入而逐渐增加。
CryptoClicker的代币经济旨在持久、灵活并满足游戏开发各个阶段的需求。
点击器
主要游戏令牌,用于击败怪物。它用于强化怪物并获取第一个和重复的合同。只有当您交换或履行合同时才能获得它。上线时的汇率为0.01USDT。
晚餐
高级游戏代币。它可以少量获得用于击败怪物以及某些活动。它用于获得重复合同、助推器和大多数游戏内物品/功能的奖励。上线时的汇率为0.1USDT。
优质的
只能通过交换或罕见的游戏内成就获得。为此,您可以获得最强的游戏物品并解锁独特的精英功能。该代币可以进行有限数量的质押。具有很高的价值。上线时的汇率为1USDT。
SUPPER代币分配
空投-高达0.33%
游戏内奖励支出-高达10%
首次投放市场-最高10%
预兑换折扣-高达3%
团队奖励和维护成本-高达2%
营销成本-高达8%
伙伴关系和协作-高达1.66%
技术储备——高达10%
逐渐锁定冻结-高达55%
SUPPER经济模式
家获得与怪物的代币合同。
杀死怪物并获得更多令牌,有两种。
玩家使用收到的代币在游戏中发展并签订新合同。
使用游戏提供的新开发机制重复该循环。
用于开发的代币离开市场,可以被销毁或用于满足新玩家的需求。
因此,游戏在发行和通货紧缩之间取得了平衡,并利用额外的机制来构建复杂的生活经济。
每个令牌在游戏中都有特定的用途。由于代币的机制和预期用途多种多样,它们得到了最大化和平衡。同时,保留了一种选择,即如果有必要,可以在一个方向或另一个方向修改合同奖励,以随着游戏的进展进一步平衡。
各种游戏内物品、竞争机制和机会的可用性将激励玩家不断使用代币,从而在游戏内的玩家之间建立健康的通货紧缩和经济关系。