MetaBlox(MBX币)正在寻求彻底改变GameFi。利用roblox平台以及强大的多样性和各种利基市场以及我们在开发、管理和营销方面的经验,我们正在为我们的代币$MBX奠定基础。持有指定最低金额$MBX(待定)的个人将有资格分享收入。
收入分成
我们现有的Roblox团体拥有超过70,000名会员,令人印象深刻,在这个社区内,将开展广泛的创收举措。
所有持有者将获得所有游戏产生的收入的80%。剩余的20%将用于营销和进一步增长。
有资格获得收入分成的最低代币数量
为了符合MetaBlox目前提供的收益分享模式的资格,对于希望参与的持有者来说,持有至少200,000$MBX代币非常重要。该模型允许代币持有者从MetaBlox
Games开发和部署的游戏产生的收入中赚取一定比例的份额。
首次收入分享日期
欢迎参加11月5日星期日的独家AMA。不要错过我们公布首次收入分成公告的日期。
用户生成的项目
我们与Roblox平台上精选的才华横溢的创作者合作,他们获得了在市场上及其团体内上传虚拟物品的特权。我们将利用这些合作伙伴关系在市场上和我们自己的集团内销售商品,从而产生额外的收入。
游戏通行证和游戏内开发者产品
为了提高每次访问收入率(RPV),我们将引入游戏通行证和游戏内开发者物品。每次访问Robux支出的增加将极大地促进指数级收入增长,使其成为最大化每位玩家收入的关键因素。
社会外展
我们已经与众多内容创作者建立了联系,其中一些在YouTube上拥有超过数百万订阅者,他们在Roblox游戏开发领域发挥着关键作用。他们中的许多人过去曾制作过与我们的游戏相关的内容(在YouTube和TikTok上搜索我们的游戏名称),我们正在积极计划与更多创作者合作以扩大我们的影响力。
扩展到现实世界的商品
我们的野心超越了虚拟领域,我们的目标是深入现实世界的商品世界。这一策略反映了收入最高的Roblox游戏的成功,这些游戏在备受期待的产品发布后几分钟内就创造了数万美元的收入。有些人甚至在eBay等平台上创建了自己的市场,我们渴望追随他们的脚步。
MBX代币经济学
初始流动资金池
总供应量的80%将添加到UniswapV2流动性池中用于初始购买。增量补充流动性,确保稳定增长。
营销与开发
目前钱包里有5%的供应量,计划将这些代币分发给那些可以帮助我们的项目获得曝光的人,我们将始终避免将其作为我们的首选,因为我们有从税收中分配的营销预算。
为什么我们要销毁15%的供应量?
我们销毁了15%的供应量,作为信任和透明的象征,不仅如此,也是为了确保进一步的去中心化和平等。我们从一开始的意图就是防止有影响力的人控制大部分供应。我们的团队从未想过使用分配给我们的最初5%的供应量,因此我们决定将它们也发送到销毁地址。
税收
5%购买税(2%团队税、1.5%营销税、1.5%游戏开发税)
5%销售税(2%团队税、1.5%营销税、1.5%游戏开发税)
0%转让税