Gooeys(GOO币)是Gooeys中的原生代币,这是一款由Dogira
Studios开发的Play-To-Earn游戏,可在PolygonNetwork上获得。Gooeys具有完全代币化的经济——从游戏中的角色到任务奖励的一切都完全在链上,并且可以在OpenSea等流行平台上进行交易。Gooeys由ChainlinkVRF保护,确保所有随机滚动(例如角色/NFT生成和任务奖励)都完全在链上,并且可证明是公平的。
Gooeys是Dogira
Studios团队的一款Play-To-Earn游戏,具有完全代币化的经济——从游戏中的角色到任务奖励的所有内容都完全在链上,并且可以在OpenSea等流行平台上进行交易。
GOO代币经济学
$GOO是支持Gooeys生态系统的主要代币,可以在游戏中获得。对于我们的抢先体验版本,Questing作为最初的游戏内赚取$GOO的方法。
目前购买水果和翻滚新的Gooeys需要$GOO。用于购买水果或翻滚的任何$GOO都会被烧毁,并从供应中永久移除。
额外5%的排放开销将捐给Dogira Studios&Gooeys财政部。
初始供应
作为一种通胀代币,确保在Gooeys中设计和实施充足的代币接收器供应是团队的核心设计原则;就像设置足够大的初始供应以防止恶性通货膨胀冲击一样。因此,$GOO将以MATIC流动性对和20亿代币的初始供应启动。
通货膨胀估计
假设从第0天开始所有Gooey的游戏效率为100%且代币销毁/游戏内水果或翻滚成本为零的极端情况,则假设第1周的最坏情况通胀率低于7.2%。
由于零代Gooeys和第一代Gooeys在默认情况下以高跌幅率播种,预计在开盘几周内通货膨胀可能会上升;但是,请注意,上述7.2%的最坏情况是在翻滚免费的情况下给出的,并且Gooeys不需要消耗水果即可继续探索。
由于每个Gooey都需要一个积极的食品店来探索,加上最低300,000美元的GOO费用才能翻滚,因此假设实际的通货膨胀率要低得多。
减半
所有$GOO奖励(来自Questing以及来自未来的内容/功能添加)将每两个月减半。随着新内容的添加,将注明它们是否属于标准减半时间表,或者是否适用任何特殊规则。目前,没有计划免除任何未来的系统减半。
质押池
$GOO将通过Dogira Finance作为StakingReward提供,奖励从20亿$GOO代币的初始供应中分配。
奖励将按优先顺序分配给$GOO-MATIC流动性配对、单股$GOO和单股$DOGIRA。
请注意,虽然质押池是独立系统并且不受减半的影响,但所有池都将在三个月的耗尽时间内创建,并将在启动之前进行代币分配以进行任何额外的质押周期。
DAO治理
DAO投票将使用Dogira
Studios的原生非通胀代币$DOGIRA进行。DAO投票将包括对即将到来的和当前的设计选择和调整、质押池排放以及一般游戏内平衡和功能工作的建议/反馈。
请注意,虽然Dogira
Studios团队非常感谢通过DAO投票提交的所有反馈和建议,但做出的任何最终决定都将通过内部团队讨论,尊重任何社区愿望和平台的长期健康作为优先事项。如果社区请求获得的整体支持很少(例如通过高缺勤率),或被认为不利于平台长期健康的请求,Dogira
Studios团队可能会选择否决提出的任何请求。
GOO初始分配和资金
$GOO代币以2,000,000,000个代币进行实例化,分布如下:
1,300,000,000:通过QuickSwap分配给GOO/MATIC流动性450,000,000:通过Dogira.finance分配给Staking农场250,000,000:分配给DogiraTeam/Deployer下的$GOO财政部。
所有铸币操作将额外铸币5%的请求代币,然后将其直接路由到链上的$GOO财政部。
$GOO国库由Dogira/Gooeys开发团队维护和运营,以根据需要进行操作。这包括但不限于团队归属时间表(限于总供应量的5%,目前没有制定/到位的归属时间表)、资助现有或未来的流动性对,以及社区和营销赠品。
$GOO国库下的所有活动都可以直接从Dogira团队/部署者钱包中查看。