Mad Meerkat
Optimizer(MMO币)是一种通缩代币。价格越高,铸造的$MMO就越少。这也意味着在现实中,所有500万美元的MMO代币有可能永远不会被完全铸造。我们现在有一个明确的目标来获取$MMO代币。未来的目标将是优化尽可能多的AMM,以获得尽可能好的TVL,从而获得最高的性能费用。
MMO代币经济学
MMO代币的最大供应量为5,000,000。表演费中每赚取1个CRO,就会铸造0.25个MMO(铸造的这个数量会进行调整。如果MMO价格上涨,则铸造会减少)。您可以通过使用农场赚取MMO,也可以在MMFinance上购买MMO。大约13%的MMO铸币厂将用于开发以确保快速创新。一旦所有500万个$MMO代币全部铸造完毕,$MMO将成为一种持续赚取平台费用的治理代币——类似于Gen1自动复合服务的性能和提款费。同时,在所有500万个代币被铸造之前,我们将“滥用”代币经济学(高APY!)以确保我们锁定尽可能多的TVL。
目的是确保我们在Cronos链上以$MMO锁定至少2亿美元的TVL。当$MMO代币停止铸造时,这将确保稳定的收入流,并且我们开始仅在类似于gen1自动复合服务(如强大的金融和autofarm)的结构中收取提款和性能费用。
如前所述,这些费用将重新分配给$MMO代币持有者,这与$BIFI和$AUTO代币经济学非常相似。$BIFI和$AUTO都有最大供应量——类似于我们达到最大供应量时,它们的市值分别为120,000,000美元和40,000,000美元。除了在其他项目上构建并在Cronos上搭建所有农场之外,我们还将跨链扩展到BSC、AVAX、POLYGON、HECO等等。