Xpansion Game(XPS币)是Xpansion的原生可替代代币,玩家可以通过他们的游戏内活动进行开采。最大供应量为10亿个XPS,其中绝大多数将被铸造到玩家奖励池中。Xpansion是一款以近期为背景的去中心化4x策略游戏。面对一个垂死的世界,地球上的残余人口已经发起了远征浪潮,以定居在附近恒星周围的宜居世界。Xpansion是一个完全由NFT、可替代的链上商品和链上经济资源模型驱动的去中心化沙盒环境。
1.土地资产管理和土地开发
建立你的经济基础,扩大你的政治影响力,建立联盟,积累资源。
成为最早定居开普勒22b的人之一。水泥开普勒22b作为人类在比邻星和巴纳德星登陆前的新摇篮。
积累启动新方舟以定居新世界所需的巨大资源。
2.Xpansion将成长为一个去中心化的自治组织
由链上去中心化玩家治理驱动的集成链上开放经济。
一个完全由玩家运营的游戏世界,开放接口并与其他经济体整合。
XPS代币介绍
XPS采矿
Land NFT无需升级即可生成少量基本XPS,这取决于稀有度。土地定居点升级将乘数应用于生成的基本XPS数量。Land NFT生成的Base
XPS由其XPS生成商计算。为了让玩家的Land生成XPS,玩家需要主动玩游戏并挖掘土地——没有被动的方式来使用Land
NFT生成XPS。XPS活跃挖矿奖励按玩家奖励池的比例分配。
XPS用途
土地定居点升级和游戏的后续计划阶段需要XPS,以建造方舟以殖民尚未发现的新世界(作为第2阶段的一部分)。在随后的计划阶段,还需要XPS来部署军事单位。
质押XPS
玩家将能够将XPS质押到任何其他玩家的土地上,以表达他们对玩家事业的支持。玩家将依次从玩家奖励池中获得奖励,并可以选择他们希望与质押者分享多少百分比的奖励。游戏内投注的总水平越高,来自玩家奖励池的总分配百分比就越高。
最终,玩家会将XPS质押到愿意分享其玩家奖励池分配的其他玩家的土地上。我们可以将这种质押系统视为排名系统、氏族和联盟随着时间的推移而形成的基础。一个治理系统可能会形成,其中持有最多XPS的玩家构成了基于DAO的游戏系统的基础。玩家还可以将XPS质押到自己的土地上。
XPS代币经济学
XPS为Xpansion的循环代币经济提供动力。它是一种非通胀代币,供应上限为10亿个代币。
总之:
主动挖矿为玩家生成XPS,作为来自玩家奖励池的挖矿奖励
将XPS投入土地有助于土地所有者从玩家奖励池中获得更多XPS。土地所有者可以选择与质押者分享这些额外的XPS奖励。
土地定居点升级和建造方舟需要XPS。使用XPS时,返还玩家奖励池(扣除游戏运营基金1%的小额手续费后)
随着游戏的发展,XPS将会有更多的用例
XPS分布:
20%团队(锁定6个月,归属超过36个月)
2.5%顾问(锁定6个月,归属超过36个月)
2.5%私人出售(归属超过6个月)
5%IDO
5%流动性引导
5%合作伙伴和营销(归属超过36个月)
60%玩家奖励池
初始NFT发行分配:90%公众、10%团队、顾问、合作伙伴。
玩家奖励池:
每月玩家奖励池的总分配将根据XPS的总百分比水平而有所不同,作为奖励池之外的解锁供应量+XPS的比例。