Place War Governance Token(PLACE币)是Place War上的BEP-20代币,Place War是一个部署在多链上的战略性游戏赚取社交游戏世界,具有高度引人入胜的大炮游戏玩法,鼓励玩家通过构建、战斗和联盟来创造和定义游戏世界的前景。受蠕虫和r/place的启发,Place War创建了一个游戏化和开放的互联网文化元宇宙,并让用户处于控制之中。保证您获得前所未有的游戏体验。Place War整合了战斗和创造,确保有一个激励机制来支持它们。
Place War游戏玩法
Place War由两个系统组成:Battle系统和Pixel系统。
玩家可以在战斗系统模式中快速开始战斗:
PVE小冲突
PVP前线
10对10激战
赢得游戏后,玩家将获得代币奖励、NFT和非NFT奖励。
像素系统是Place War的陆地系统。Pixel系统有一张名为Placedonia的画布世界地图,该地图被划分为90,000个像素的土地,玩家可以将这些土地作为NFT拥有。每个像素都是一块土地,玩家可以在其中停放他们的坦克、收集随机生成的资源、建造建筑物甚至选择一种颜色来代表他们在Placedonia上的像素。Placedonia允许玩家通过挑战他们的防御机器人进入坦克战来入侵其他像素。成功的入侵者会掠夺任何未收获的资源并能够强制改变代表颜色。
通过入侵,玩家可以创作自己的画作,并将其变成视觉领域。这样的机制可以将游戏中的公会理念带入Place War,增加玩家之间的社交纽带。
Place War主要有4种赚钱方式:
1.玩赢:在PVE和PVP中赢得战斗以获得奖励
2.预测赚钱:在公会战争中对自己下注并赢得游戏以赚取
3.收藏赚取:成为像素拥有者,收集资源赚取
4.创造赚取:征服点前100名有资格被投票赢得季节性创造者奖励
Place War的Medium上的完整游戏细节。
Place War由默特尔·安妮·拉莫斯(MyrtleAnneRamos)共同创立。她还是屡获殊荣的区块链公关和营销公司BlockTides的创始人。她是Coinmarketcap的官方影响者、MetaGaming Guild的KOL合作伙伴和运营以及Goku Market的副总裁。Myrtle也是组织Play-to-earn游戏奖学金计划的先驱之一,她与合作伙伴的奖学金计划以及不同的Play-to-earn游戏是东南亚最大的游戏之一。
该Place War项目带来的成员谁都是突出,在游戏开发行业以及blockchain技术经历了一起。核心游戏开发商来自菲律宾和台湾领先的移动游戏工作室MegaGame Studio。Mega拥有超过10年的团队游戏和开发经验,拥有成功的记录,能够处理从产品创建到营销和货币化的所有任务。
Place War的核心玩法是炮击,允许用户生成内容(像素画布世界),通过核心战斗系统将激励与创作联系起来。PlaceWar的Pixel稀缺性是为了创作一幅画,这意味着玩家需要互相战斗以控制像素颜色来创作。这将增加玩家之间的互动,而不仅仅是游戏激励机制。这将产生真正的游戏内货币支出和收入,而不是由平台赚取奖励引起的流量
Place War的游戏为发达国家和发展中国家的玩家提供了参与的动力。发达国家的人可能只想在地图上赢得他们的领土,所以他们需要其他玩家的帮助,他们可以成为来自发展中国家的P2E玩家。有钱玩家付费,P2E玩家工作。