现在区块链游戏随着更广泛的在线游戏世界而迅速普及,而借助区块链游戏,大家可以在虚拟世界中收集和玩NFT。最好的NFT游戏拥有强大的稀有卡牌和物品二级市场,以及频繁的扩展和发布,以保持游戏的刺激性。在区块链技术的加持下,它不仅限于为虚拟经济提供动力,区块链游戏还首次引入了去中心化和公平的虚拟市场,玩家拥有真正的发言权,游戏公司不再完全控制游戏体验。很多投资者想要清楚了解这个链游和网游的区别是什么?下面就让币圈子小编为大家介绍一下。
1,画面精良度,游戏可玩性。
传统游戏公司,可以利用中心化的优势集中财力与精力去开发一个游戏,包括画面的精良程度,游戏的玩法,都极其有优势,因为基于普通互联网的开发,相对更容易,中心化游戏公司花费大量时间和金钱带给玩家更好的游戏体验以此吸引更多玩家的参与,从而赚到更多钱。但是相对而言,游戏厂商想怎么办就怎么办。
而链游,想要游戏画面精良,想要游戏角色变成用户的私有财产,相对比传统游戏基于互联网,在区块链上开发难度更高,因为需要匹配每一个数据上链,新增数据也要上链。另外非中心化项目方开发的链上游戏,全自治开发,需要有良好的经济模型,吸引更多的人加入一起参与开发。
所以目前市面上的链游在画面以及游戏玩法包括集中开发的能力上,想跟传统游戏对比确实还有一段路要走。这点不得不否认,但是现在开始研究链游,就像04年开始研究网游一般,一定是早期。
2,金融属性
传统游戏公司,想发行多少虚拟的游戏币,官方说了算。而链游因为是基于区块链的,想要发行多少,虽说是项目方可以决定的,但当项目方留了随意发行的空子或者有大肆打压币价的漏洞在,就没人会玩这个游戏。
传统游戏打到再多的游戏代币或者稀有装备可能都不值钱,因为购买的人知道,这个游戏币官方想怎么发就怎么发,值钱与否取决于游戏公司,天生带有不信任感。
而链游,你所参与游戏获得的游戏代币奖励,就是你的加密数字货币资产,可以随时在交易所变成现金,比如某个游戏的基础是以太坊,你只要完成某某任务你的游戏账户就可以获得0.1个以太坊,数据全上链,没人能更改,是你的就是你的,对于游戏资产的信任度远远高于传统游戏。相对应的,一个链游经济模型越好,发展得越久,玩家在游戏内就可以获得更多的代币。
3,发展前景
传统游戏内卷严重,正是因为开发传统游戏的成本相对很低,很多人在这个赛道发行新游戏,但是因为供大于求,大多数的游戏是活不了多久的,传统游戏的内卷在于,制作不够精良,游戏不好玩就生存不下去。因为吸引不了玩家,对应的传统游戏公司的大量投入也会打水漂。
之前的绝地求生,在英雄联盟的统治下异军突起,但是现在还是被打趴下,正是因为游戏的更新赶不上玩家的迭代,一款游戏玩久了,纯粹考虑娱乐的情况下,久了就腻了,不断的迭代,本身就是游戏公司的风险。
链游的发展刚刚开始,但是因为其金融属性的逻辑比传统游戏来得实在许多,农民世界,元兽,飞船等,给早期加入的人带来了巨量的财富效应,但现在的链游因为刚刚开始,大多数的链游本身带一些资金盘的味道,后来加入的崩盘也就出现了。
但是因为他是链上游戏,当游戏代币价格跌到一定程度之后,会有人因为炒作游戏代币的原因,重新加入。在链游经济模型较好的游戏,能玩得很长久,玩家在这里得到的不单纯只是娱乐性,更有财富效应。
基于以上逻辑,链游的路才刚刚开始,因为其本身代表了一个新兴的游戏玩法,包含了趣味性以及强大的金融属性。而且因为其区块链的特性,即将发行的很多游戏,都会逐渐开始在经济模型的基础上尽可能增加可玩性。
希望投资者们能够通过上面这篇文章了解链游和网游的区别是什么。其实在传统视频游戏中,用户购买的游戏内资产无法在数字世界之外使用,而这些资产也并不真正归游戏玩家所有,因为游戏提供商可以随时停止游戏以及其中的所有内容。而Play-to-earn游戏正在成为区块链游戏行业的流行产品,因为它们使游戏玩家能够拥有他们购买的游戏内资产,并且这些资产还能够被铸造为不可替代的代币,并且通常可以在游戏世界之外的平台上进行交易,帮助用户赚取收益。